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BIENVENIDOS A LA KINECTHABILITACIÓN

Bienvenidos a la Kinecthabilitación

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 ¿Que es Kinecthabilitación?
 
Es la forma de denominar el proyecto que desde hace un año venimos desarrollando en  la UNIVERSIDAD REY JUAN CARLOS (Facultad Ciencias de la Salud), sobre el desarrollo de programas de  Telerrehabilitación (entendida esta como la rehabilitación a distancia a través de nuevas tecnologías de información y comunicación) basados en el uso de la consola XBOX360, y su dispositivo  Kinect.
 
La finalidad de este blog es crear un espacio de difusión e intercambio de experiencias, entre las personas con Esclerosis Múltiple  y otras afectaciones neurológicas, los profesionales  de la salud y la tecnología, y todas  aquellas personas interesadas en  los videojuegos y en su aplicación como medio para la rehabilitación.

Kinecthabilitación significa una manera nueva de reconocer el cuerpo,  y de entender como nos movemos. Es decir,  una nueva manera de entender  la rehabilitación.

 

1º ENCUENTRO DE INSPIRACION Y NETWORKING EFECTO KINECT

Microsoft Ibérica reunió el pasado 24 de Noviembre en sus oficinas a expertos de varios ámbitos científico-técnicos,  para celebrar el Primer Encuentro de Inspiración y Networking, un extraordinario evento centrado en mostrar las potencialidades de KinectTM. En este encuentro, varios responsables de proyectos que usan Kinect han mostrado sus aplicaciones y desarrollos en investigación en ámbitos como la sanidad, el turismo, el arte o la educación.

Nuestro proyecto de Telerrehabilitación formo parte de este evento, en el cual   el equipo de investigadores de la Universidad Rey Juan Carlos a cargo de este proyecto, comentó  su   experiencia  en la aplicación de Kinect como herramienta terapéutica en el tratamiento de las alteraciones del equilibrio en las personas con Esclerosis Múltiple, y como este dispositivo puede facilitar el acceso a programas de rehabilitación a distancia.

  Destacar, en este evento la participación de proyectos como:

  • La empresa cántabra Tedesys demostró su amplia experiencia utilizando Kinect con proyectos como TedCas, que permite controlar aplicaciones informáticas en quirófano y disminuye el riesgo de infecciones; TedInfo, que muestra información institucional para entidades como el Parlamento de Cantabria; TedShop, que utiliza Kinect para realizar escaparates virtuales o TedMouse que emula la funcionalidad del ratón con los gestos del usuario.
  • Los programas desarrollados por la Institución Educativa SEK, que ha comenzado a utilizar Kinect en nuevas actividades curriculares integradas en las Unidades de Indagación de educación primaria y secundaria. Estos programas integran de una forma interdisciplinar tanto las tareas realizadas en el aula, como las clases de educación física y los momentos de descanso en el patio.
  • La Fundación Instituto Valenciano de Neurorrehabilitación ha desarrollado un sistema que utiliza Kinect para la rehabilitación motora y cognitiva de pacientes que han sufrido alguna lesión o enfermedad neurológica.
  • La asociación ASISPA (Asociación de Servicio Integral y Sectorial para Ancianos) ha realizado un ensayo clínico de 9 meses aplicando Kinect para que los enfermos de Alzheimer consigan una mayor calidad de vida. ASISPA escogió a 90 personas de hasta 90 años que presentaban un grado de deterioro cognitivo moderado-severo, y realizó una terapia que mantuviese activos a los pacientes con Kinect.

HÓPLAY BILBAO 2011

 

Kinect complemento rehabilitador en la esclerosis multiple 

Videojuegos y calidad de vida. «hóPlay Bilbao 2011»